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1. 그림자 깨질 때

r.RayTracing.Shadows.EnableTwoSidedGeometry 0

Untitled

2. 화면에 뜨는 메시지 제어

disableallscreenmessages - 모두 안보이게 하기

enablealscreenmassages - 스크린 메시지 허용하기

3. 과부하 와서 텍스쳐 로우폴리로 나오거나 해상도 낮아질 때 방지 방법

r.streaming.poolsize 8192

: 화면에서 텍스쳐 해상도 낮아지는 걸 방지/ poolsize - 램에서 사용하는 용량 제한걸기 (작업할 때 사용) : 그래픽카드 용량에 따라 숫자 달라짐. 8192는 그래픽카드 용량이 8GB 경우 (1GB : 1024 기본 X 자기 그래픽카드 용량 (8 / 12 / 16 등))

r.TextureStreaming 0

: 같은 기능, 렌더링 할 때 사용. : 텍스쳐 해상도에 대한 제한 완전 해제.

r.RayTracing.Shadows.EnableTwoSidedGeometry 0 : 레이트레이싱했을 때 오브젝트의 그림자가 깨지는 걸 방지

4. 4K 스크린캡쳐

HighResShot 3840x2160

5. AO를 이용한 그림자 효과 : Lumen+SSAO