언리얼엔진 문서 : 컬러 그레이딩 및 필름 톤 매

컬러 그레이딩 및 필름 톤매퍼

Untitled

Color Grading Explained

색 보정 | 팁 & 트릭 | 언리얼 엔진

색 보정 | 팁 & 트릭 | 언리얼 엔진

Untitled

Academy Color Encoding System (ACES)

ACES

Untitled

Color Grading

프로퍼티 설명
온도(Temperature) 이 섹션의 프로퍼티는 씬의 컬러를 조정하여 흰색이 완전한 흰색으로 보이도록 하는 데 사용됩니다. 이를 통해 씬의 다른 컬러가 씬에 주어진 라이팅에서 올바르게 비추어집니다.
온도 타입(Temperature Type) 사용할 온도 계산 타입을 선택합니다.
화이트 밸런스(White Balance): 온도 값을 사용하여 버추얼 카메라의 화이트 밸런스를 제어합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
색온도(Color Temperature): 화이트 밸런스 연산과는 반대로 온도 값을 사용하여 씬의 색온도를 조정합니다.
온도(Temp) 씬의 라이트 온도에 따라 화이트 밸런스를 조정합니다. 라이트 온도와 이 프로퍼티가 일치하면 라이트가 흰색으로 나타납니다. 씬의 라이트보다 높은 값이 사용되는 경우 '따뜻한' 또는 노란색이 나타나며, 낮은 값이 사용되는 경우 '차가운' 또는 푸른색이 나타납니다.
색조(Tint) 사이언 및 마젠타 컬러 범위를 조정하여 씬의 화이트 밸런스 온도 색조를 조정합니다. 정확한 컬러를 얻으려면 이 세팅은 화이트 밸런스 온도 프로퍼티를 조정한 후에 사용하는 것이 바람직합니다. 일부 라이트 온도에서는 컬러가 더 노랗거나 파랗게 보일 수 있습니다. 이는 결과 컬러가 더 자연스럽게 보이도록 균형을 잡는 데 사용할 수 있습니다.
글로벌(Global) 이 섹션의 프로퍼티는 씬에 사용할 수 있는 색 보정의 글로벌 세트입니다.
채도(Saturation) 표현되고 있는 컬러(색상)의 강도(순도)를 조정합니다. 채도 강도가 높으면 컬러가 더 선명한 형태(빨간색, 초록색, 파란색)로 보이고, 채도가 낮으면 컬러가 더 회색에 가깝거나 빛바랜 듯 보입니다.
대비(Contrast) 씬의 밝고 어두운 컬러 값의 톤 범위를 조정합니다. 대비 강도를 낮추면 하이라이트가 제거되고 이미지가 밝아져 빛바랜 모습이 되고, 대비 강도를 높이면 하이라이트가 강해지고 이미지가 전체적으로 어두워집니다.
감마(Gamma) 이미지의 미드톤 휘도 강도를 조정하여 컬러를 정확하게 재현합니다. 이 값을 낮추거나 높이면 이미지가 바래지거나 너무 어두워집니다.
게인(Gain) 이미지의 흰색(하이라이트) 휘도 강도를 조정하여 컬러를 정확하게 재현합니다. 이 값을 높이거나 낮추면 이미지 하이라이트가 바래지거나 너무 어두워집니다.
오프셋(Offset) 이미지의 검은색(섀도) 휘도 강도를 조정하여 컬러를 정확하게 재현합니다. 이 값을 높이거나 낮추면 이미지 섀도가 바래지거나 너무 어두워집니다.
섀도(Shadows) 이 섹션의 프로퍼티는 씬 내 섀도의 색 보정 값을 조정하는 데 사용됩니다.
채도(Saturation) 표현되고 있는 컬러(색상)의 강도(순도)를 조정합니다. 채도 강도가 높으면 컬러가 더 선명한 형태(빨간색, 초록색, 파란색)로 보이고, 채도가 낮으면 컬러가 더 회색에 가깝거나 빛바랜 듯 보입니다.
대비(Contrast) 씬의 밝고 어두운 컬러 값의 톤 범위를 조정합니다. 대비 강도를 낮추면 하이라이트가 제거되고 이미지가 밝아져 빛바랜 모습이 되고, 대비 강도를 높이면 하이라이트가 강해지고 이미지가 전체적으로 어두워집니다.
감마(Gamma) 이미지의 휘도 강도를 조정하여 컬러를 정확하게 재현합니다. 이 값을 높이거나 낮추면 이미지 미드톤이 바래지거나 너무 어두워집니다.
게인(Gain) 이미지의 흰색(하이라이트) 휘도 강도를 조정하여 컬러를 정확하게 재현합니다. 이 값을 높이거나 낮추면 이미지 하이라이트가 바래지거나 너무 어두워집니다.
오프셋(Offset) 이미지의 검은색(섀도) 휘도 강도를 조정하여 컬러를 정확하게 재현합니다. 이 값을 높이거나 낮추면 이미지 섀도가 바래지거나 너무 어두워집니다.
섀도 최대(Shadows Max) 섀도 섹션에서 조정된 색 보정 프로퍼티에 영향을 미치는 프로퍼티의 배수입니다.
미드톤(Mid-tones) 이 섹션의 프로퍼티는 씬의 미드톤 색 보정 값을 조정하는 데 사용됩니다.
채도(Saturation) 표현되고 있는 컬러(색상)의 강도(순도)를 조정합니다. 채도 강도가 높으면 컬러가 더 선명한 형태(빨간색, 초록색, 파란색)로 보이고, 채도가 낮으면 컬러가 더 회색에 가깝거나 빛바랜 듯 보입니다.
대비(Contrast) 씬의 밝고 어두운 컬러 값의 톤 범위를 조정합니다. 대비 강도를 낮추면 하이라이트가 제거되고 이미지가 밝아져 빛바랜 모습이 되고, 대비 강도를 높이면 하이라이트가 강해지고 이미지가 전체적으로 어두워집니다.
감마(Gamma) 이미지의 휘도 강도를 조정하여 컬러를 정확하게 재현합니다. 이 값을 높이거나 낮추면 이미지 미드톤이 바래지거나 너무 어두워집니다.
게인(Gain) 이미지의 흰색(하이라이트) 휘도 강도를 조정하여 컬러를 정확하게 재현합니다. 이 값을 높이거나 낮추면 이미지 하이라이트가 바래지거나 너무 어두워집니다.
오프셋(Offset) 이미지의 검은색(섀도) 휘도 강도를 조정하여 컬러를 정확하게 재현합니다. 이 값을 높이거나 낮추면 이미지 섀도가 바래지거나 너무 어두워집니다.
하이라이트(Highlights) 이 섹션의 프로퍼티는 씬 내 하이라이트의 색 보정 값을 조정하는 데 사용됩니다.
채도(Saturation) 표현되고 있는 컬러(색상)의 강도(순도)를 조정합니다. 채도 강도가 높으면 컬러가 더 선명한 형태(빨간색, 초록색, 파란색)로 보이고, 채도가 낮으면 컬러가 더 회색에 가깝거나 빛바랜 듯 보입니다.
대비(Contrast) 씬의 밝고 어두운 컬러 값의 톤 범위를 조정합니다. 대비 강도를 낮추면 하이라이트가 제거되고 이미지가 밝아져 빛바랜 모습이 되고, 대비 강도를 높이면 하이라이트가 강해지고 이미지가 전체적으로 어두워집니다.
감마(Gamma) 이미지의 휘도 강도를 조정하여 컬러를 정확하게 재현합니다. 이 값을 높이거나 낮추면 이미지 미드톤이 바래지거나 너무 어두워집니다.
게인(Gain) 이미지의 흰색(하이라이트) 휘도 강도를 조정하여 컬러를 정확하게 재현합니다. 이 값을 높이거나 낮추면 이미지 하이라이트가 바래지거나 너무 어두워집니다.
오프셋(Offset) 이미지의 검은색(섀도) 휘도 강도를 조정하여 컬러를 정확하게 재현합니다. 이 값을 높이거나 낮추면 이미지 섀도가 바래지거나 너무 어두워집니다.
하이라이트 최소(HighLights Min) 하이라이트 섹션에서 조정된 색 보정 프로퍼티에 영향을 미치는 프로퍼티의 배수입니다.
기타(Misc)
블루 보정(Blue Correction) ACES 색 공간으로 인한 '일렉트릭' 블루 관련 아티팩트에 대한 보정입니다. 밝은 파란색은 보라색이 되지 않고 채도가 감소합니다.
색 공간 확장(Expand Gamut) 채도가 높은 밝은 색을 sRGB 색 공간 외부로 확장하여 넓은 색 공간 렌더링을 흉내 내도록 합니다.
톤 커브 양(Tone Curve Amount) 톤 커브 이펙트 감소를 허용합니다. 톤 커브를 완전히 비활성화하려면 톤 커브 양 및 색 공간 확장을 0으로 설정합니다.
씬 컬러 색조(Scene Color Tint) HDR 씬 컬러에 적용되는 필터 컬러의 배수입니다.
컬러 그레이딩 LUT 강도(Color Grading LUT Intensity) 색 보정 이펙트를 제어하는 스케일 인수입니다.
컬러 그레이딩 LUT(Color Grading LUT) 색 보정 룩업 테이블로 사용할 LUT 텍스처입니다.