<aside> 💡 보이는 씬, 내가 원하는 영역의 환경 및 오브젝트의 색을 조정, 보정할 수 있음.

Color Correction Regions (CCR, 색 보정 영역)

셰이프 볼륨(구형, 박스, 원기둥, 원뿔) 안의 모든 액터에 색 보정을 적용


Color Correction Windows (CCW, 색 보정 창)

카메라 위치를 기준으로 평면 뒤의 모든 액터 또는 지정 액터에 색 보정을 적용

</aside>

Color Correct your Scenes per Actor like a Pro in 5.3

5.3 버전에서 사용하는 방법

Unreal Engine 5.1 Series: Sequencer Keyframes, and Color Correction Region

시퀀서에서 활용하는 방법

1. 플러그인 > Color Correction Regions 활성

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2. 프로젝트 세팅 > Engine > Render > Postprocessing

Custom Depth-Stendil Pass : Enabled with Stencil

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3. 액터 배치 > Volume > Color Correction Window (또는 Regions)

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4. 원하는 사이즈, 위치, 각도를 조절한다

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오른쪽 뒤의 돌덩이가 너무 어두워서 바꾸고 싶었음

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