<aside> 💡 보이는 씬, 내가 원하는 영역의 환경 및 오브젝트의 색을 조정, 보정할 수 있음.
셰이프 볼륨(구형, 박스, 원기둥, 원뿔) 안의 모든 액터에 색 보정을 적용
카메라 위치를 기준으로 평면 뒤의 모든 액터 또는 지정 액터에 색 보정을 적용
</aside>
Color Correct your Scenes per Actor like a Pro in 5.3
5.3 버전에서 사용하는 방법
Unreal Engine 5.1 Series: Sequencer Keyframes, and Color Correction Region
시퀀서에서 활용하는 방법
Custom Depth-Stendil Pass : Enabled with Stencil
오른쪽 뒤의 돌덩이가 너무 어두워서 바꾸고 싶었음